<
从版本< 10.2 >
由superadmin编辑
在2022/01/14 17:20上
到版本
ICE god编辑
在2022/02/06 17:02上
>
修改评论 该版本没有评论

Summary

Details

Page properties
文档作者
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -XWiki.superadmin
1 +XWiki.ICEGod
Content
... ... @@ -12,9 +12,9 @@
12 12  直到你的下一轮开始,对你的近战攻击检定失败时,你可以对攻击者发动一次的借机攻击。
13 13  )))
14 14  |(% style="width:115px" %)临时作战|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)你可以正常使用任何临时武器,造成致命伤且不承受减值。
15 -|(% style="width:115px" %)干杯王|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)你天生就特别能喝,因此在一口闷的强韧检定上获得+4加值。
15 +|(% style="width:115px" %)干杯王|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)你天生就特别能喝,因此在一口闷的强韧检定上获得+4加值。你的服用药水的动作从标准降低为移动动作,并且不会受到借机攻击。
16 16  |(% style="width:115px" %)同体型骑乘|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)你可以骑乘一只同体型的,可以称作是坐骑的生物,并且它不能处于重载,并且在坐骑移动时,由于你需要进行俯卧抱住坐骑(至少一只手),因此视为卧倒,只能空出一只手进行攻击。
17 -|(% style="width:115px" %)破戒斩|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)对方拥有与你任意对立阵营者则打击能力对其有效。当对方与你阵营完全对立时,效果翻倍。
17 +|(% style="width:115px" %)破戒斩|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)对方拥有与你任意对立阵营者则打击能力对其有效。
18 18  |(% style="width:115px" %)大破戒斩|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)当你发动打击能力并造成伤害时,以攻击目标为中心方向15尺锥形范围内所有目标将会被充斥的阵营能力溅射,造成相当于本次全额伤害的一半的神圣伤害。
19 19  |(% style="width:115px" %)要害攻击|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)(((
20 20  每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战重击威胁范围上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与重击威胁范围加值将持续到你下一回合动作。
... ... @@ -29,7 +29,7 @@
29 29  |(% style="width:115px" %)慧根|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)获得的经验值×1.3倍。
30 30  |(% style="width:115px" %)言传身教|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)一起战斗的其他角色获得1.3倍经验
31 31  |(% style="width:115px" %)高调刺杀|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)近战时引发周围有威胁范围内的所有敌人一次借机攻击,这次攻击可以进行偷袭。
32 -|(% style="width:115px" %)生命门徒|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)施展治疗法术时可以消耗2点生命值增加1点治疗效果,以此方式额外治疗5点伤害时,可以压制3轮以下不良效果中的一项:晕眩,恶心,麻痹,震慑,疲乏。
32 +|(% style="width:115px" %)生命门徒|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)施展治疗法术时可以消耗2点生命值增加1点治疗效果,以此方式额外治疗3点伤害时,可以压制3轮以下不良效果中的一项:晕眩,恶心,麻痹,震慑,疲乏。
33 33  |(% style="width:115px" %)猛烈冲锋|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)冲锋时攻击检定+4而非+2。
34 34  |(% style="width:115px" %)舍身冲撞|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)冲撞时力量对抗+4并可以造成相当于你徒手击打的伤害,伤害的力量加值为1又1/2的力量调整值,同时失去敏捷加值直至下个回合,如果目标在冲撞对抗中失败并脱离你的威胁范围,你可以对其进行借机。
35 35  |(% style="width:115px" %)临阵磨枪|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)可以进行1d6天的特训重新选择专长(除了本专长),每拥有1点智力调整值特训天数-1。

需要帮助?

如果您需要有关XWiki的帮助,可以联系: