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Page properties
Content
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7 7  |(% style="width:115px" %)(((
8 8  盾格反击
9 9  )))|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)(((
10 -你持用一面盾牌时,可以用一个标准动作摆出架势,此架势视为正在进行防御式攻击。
11 -
12 -直到你的下一轮开始,对你的近战攻击检定失败时,你可以对攻击者发动一次的借机攻击。
10 +你持用一面盾牌时,可以用一个标准动作摆出架势,此架势视为正在进行防御式攻击。直到你的下一轮开始,对你的近战攻击检定失败时,你可以对攻击者发动一次的借机攻击,获得+4洞察命中加值。可以消耗一次狂暴每日使用次数,让狂暴效果延续到下一轮结束而不只是持续一轮
13 13  )))
14 14  |(% style="width:115px" %)临时作战|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)你可以正常使用任何临时武器,造成致命伤且不承受减值。
15 15  |(% style="width:115px" %)干杯王|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)你天生就特别能喝,因此在一口闷的强韧检定上获得+4加值。你的服用药水的动作从标准降低为移动动作,并且不会受到借机攻击。
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32 32  |(% style="width:115px" %)生命门徒|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)施展治疗法术时可以消耗2点生命值增加1点治疗效果,以此方式额外治疗3点伤害时,可以压制3轮以下不良效果中的一项:晕眩,恶心,麻痹,震慑,疲乏。
33 33  |(% style="width:115px" %)猛烈冲锋|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)冲锋时攻击检定+4而非+2。
34 34  |(% style="width:115px" %)舍身冲撞|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)冲撞时力量对抗+4并可以造成相当于你徒手击打的伤害,伤害的力量加值为1又1/2的力量调整值,同时失去敏捷加值直至下个回合,如果目标在冲撞对抗中失败并脱离你的威胁范围,你可以对其进行借机。
35 -|(% style="width:115px" %)临阵磨枪|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)可以进行1d6天的特训重新选择专长(除了本专长),每拥有1点智力调整值特训天数-1。
33 +|(% style="width:115px" %)临阵磨枪|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)可以进行1d6天的特训重新选择专长(除了本专长),每拥有1点智力调整值特训天数-1,最少为1天
36 36  |(% style="width:115px" %)灵巧拌摔|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)你拌摔比你体型大的生物时获得+2的拌摔对抗加值,并且可以对体型大于你的生物进行拌摔,体型每大一级,则对方拥有+4加值。
37 37  |(% style="width:115px" %)一石二鸟|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)当你对30尺范围内目标进行远程攻击使其生命值到达0及以下时,可以让此次远程攻击在武器的有效射程内继续直线行进,对身后的目标再次进行一次完全相同的攻击检定。(每个回合只能触发一次)
38 38  |(% style="width:115px" %)自然性状凸显|(% style="width:100px" %)一般专长|(% style="width:720px" %)大自然中有许多人在特定的区域环境有着不同的战斗特点和优势劣势,在德鲁伊和巡林客中体现的最为明显。
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48 48  2020.2.6:更新了2个专长
49 49  
50 50  2021/10/10:更新了入信者专长,超魔专长和系列专长
49 +
50 +2022/8/5:调整修订临阵磨枪,盾格反击,积攒怒气

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